サッカーを何年もやっている人ならくさびというパスを聞いたことはあると思います。
くさびっていうのはVみたいなパスを相手陣内に一度入れるパスです。
しかし、このくさびのパスは実際にはどうやれば効果的なのか。
いろいろパターンがあるようです。
今回は相手陣地で火をつけるということをテーマに考えて見ます。

僕は攻撃好きなのでフォワードの経験も多いですが、フォワードをしている人はシュートを打てる体勢でパスをもらいたがる。
ちょうど写真のような位置でシュートできるパスをもらいたい。
これも必要なのですが、いつもこの形ばかりでは単調でディフェンスも対応がしやすい。
どうすればディフェンスが対応しにくくなるかを考えるのが攻撃の仕事。

赤い部分はディフェンスが警戒しているのでなかなかパスは通らないし、シュートを打つ時間を稼ぎにくい。
工夫をする必要がある。

まずはディフェンスが軽めな赤いハートの部分で小さな火をつけていくことを考える。

パスでもドリブルでもいいから一旦赤い部分の選手がブルーの部分でパスを受けるかボールを持ち込む。すると赤のディフェンスがついてくるので、赤がもといた場所に穴ができる。そこを次につくと言う作戦。

このパスがくさび型にみえるからくさびと言う。
この例の場合は一度ディフェンスを引き出してから、動きの中で一瞬できる弱くなった部分を突くというもの。
ラストパスを受けるのは誰でもいい。
ラストパスは受け手がミスをしてルーズボールになってもいいから速いパスがいいかもしれない。
速ければディフェンスに取られたとしてもディフェンスもコントロールしにくい。
ここに速いボールが入ればディフェンスには脅威だ。
逆にここでゆるいボールを入れてしまうと、パスカットされて一瞬にして相手の反撃チャンスを与えてしまうことにもなりかねない。
ただ、浮き球だったら遅いボールでもディフェンスも対処しにくいかも。
くさびの発想があればいろいろ攻撃のアイデアが湧いて出てくる。
こういう戦術的な知識を味方選手がしっているのと知らないのでは天と地ほどの違いがあるのはいうまでもない。
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相手陣内で火をつけるシュートの打ち方。
シュートを打つ目的はなんでしょうか?
ゴールを決めると言う事です。
しかし、もしゴールにならなかった時どうでしょう。
という話です。
サッカーは高度に先を読んだほうが勝つゲームです。
シュートの後と言う事も考えて見ましょう。
まず、シュートをした結果として考えられる事を箇条書きにしてみます。
1、ゴール これ最高!
2、キーパー、ディフェンスにはじかれてゴール前に転がる。 チャンスがまだ続く!
3、キーパー、ディフェンスにはじかれてコーナーキック。 チャンスが続く!
4、キーパーにキャッチされる。 チャンスは無くなる。
5、ゴールの枠の外にシュートが外れる。 チャンスは無くなる。これをやると守っているほうは楽。
この中で、5は最悪ですね。
できるだけ枠の中にシュートを打たないと行いけません。
4のようにキーパーにキャッチされるようなシュートは打たないほうがいいかもしれません。
距離が遠すぎるか、威力が無い時でしょう。
1、2、3の状況になるシュートを心がけるべきです。
特にシュートを打つときに、キーパーやディフェンスがはじくしか対処の仕様が無いようなシュートは相手にとって脅威です。
その後、ゴール前でルーズボールになる可能性があるから。
じゃあそういうシュートはどうやって打つか。
僕の案としては、
1、強いシュートが打てるチャンスの時にはコースを狙う事よりも枠の中に強いシュートを打つ事を心がける。
↑コースを狙って枠を外すシーンは良く見かける。コースを下手に狙うよりも強いシュートをキーパーにぶつけるくらいのイメージでシュートをしよう。キーパーははじくしかなくなる。たとえはじかれたとしても2次チャンスが産まれる。
2、角度が無いところから常にセンタリングを選択するのではなく、シュートを打ってキーパーやディフェンダーにはじかせる。
↑センタリングのパスは味方があわせるために弱いキックになるからディフェンスが対処しやすい時もある。
3、ディフェンスが前にいても強いシュートを打てる時間があればシュートを打つ。
最後に
もう少し分かりやすくまとめると、
シュートは入らなかった時の事を考えて打つ。
キーパーにはじかせる。
ディフェンダーに当たってコースが変わる。
コーナーキックを獲るなどの入らなかった時に有利な状況になるように打つ。
特に3のディフェンスが前にいてもシュートを打つと言うことをしない人が多い。
これをしないと迫力がでない。
シュートがディフェンスに当たってコースが変わって入る。
キーパーがブラインドになって見えない。
などの効果がある上に、シュートが入らなかったとしても、相手ディフェンスにぶつける勢いでシュートを打っておけばコーナーキックが獲られる可能性が高い。
もちろんゴールを決める事が最優先であることは間違いない。
決めれる時にコーナーに逃げられた時には失敗。
猛省してください。
ここで紹介した事は、チャンスを産むためのアイデアの一つ。
攻撃に迫力の無いチームには参考になるはず。
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敵陣で火を起こす方法を今日書くとお約束したのですが、良く考えたら一日で書けるわけないです。
なので、何回かに分けて書くと思います。
とりあえず、敵のゴールキーパーの前に燃えやすい藁などを敷き詰めてライターで火をつける。
なんて事をやったら審判に火がついてレッドカードをもらってしまいますな。
それは火をつけすぎ。
やけどしてしまいます。
試合で火をつけるのだから、イメージだけです。
より、多くの事柄が相手陣地で起これば良いわけです。
事を起こすためには静かーに狙いもなく試合をしていては駄目です。
何か点が入りそうな事をやらないと。
でも、相手が互角だったり、ちょっと強かったりしたらどうしようも無いと感じる事もありますよね。
どうしても相手のディフェンスがうまく対処してくるので、
上手くコントロールして相手ゴール前に運べない。
じゃあどうするか。
まず、ボールの状態には3つあるということを思い出してください。
相手のボール。
味方のボール。
そして、ルーズボールです。
お互いに力が競っている時には、相手のボールも味方のボールも激しく入れ替わります。
相手ボールの時は火消しで一生懸命。
味方ボールの時もキープするのがやっとと言う状況かもしれません。
じゃあ、ルーズボールはどうするか。
ここにヒントがあります。
ルーズボールは軽く火がついていると考えていいでしょう。
相手陣地でルーズボールを取ってしまえば何かことが起こる。
相手に取られてしまってもそこからすぐにピンチにはならないでしょう。
逆に味方陣地でルーズボールになったら嫌なものです。
もし、力が競っていて相手陣地でボールが上手くコントロールできない時があれば、まずは相手陣地でルーズボールをたくさん生み出す事が必要です。
ルーズボールを作るなら、コントロールされていないボールからでもいけます。
つまり、
ルーズボール⇒ルーズボール⇒味方が取る⇒チャンス
ルーズボールのまま相手陣地に運んで行けばいい。
パスコースがなくて下手にパスカットされてしまうくらいなら、相手陣地前にルーズボールになってもいいから勝負玉を入れていけばいい。
よくパワープレーなどといって競った試合で時間が無くなった時にロングボールをぽんぽん入れたりしますよね。
あれは相手陣地でルーズボールを何とかして作ってしまおうと言う作戦です。
もちろん時間が無いから遠くから入れて時間を短縮して、チャンスの数を増やそうと言う試みです。
なので、パワープレーを時間のあるときからやっていたら効率が悪すぎて勝負が時の運になってしまいます。
なので、はじめからそういうプレーをするのは良くないですが、確実にパスが通るところにしかパスをしないようなおとなしい事を続けていても駄目です。
相手と味方が五分五分で
相手陣地なら迷わずパスを入れておけばいいでしょう。
もう、四分六部でも入れていっちゃえばいいかもしれません。
上手く
相手陣地でルーズボールを作ると相手ディフェンスが嫌がりそうですよね。
相手ディフェンスが嫌がるところにルーズボールをちょくちょく作って処理させていればちょっとづつ火がついてきます。
続けていれば後半に相手ディフェンスの足が持たなくなるかもしれない。
ちょっとしたミスが生まれるかもしれない。
ボクシングで言うところのボディーブローのように効いてくるんです。
相手が嫌がる攻撃。
おじさんは大好きです。
大事なのはルーズボールです。
合言葉はルーズボール。
味方でボールを保持する事ばかり考えていたのでは相手はパスを読んでちょっとづつプレスをかけてきます。
ルーズボールを相手陣地でうまく作りましょう。
そうそう、スルーパスなんて考えようによっちゃルーズボールですからね。
今日は発想の方法を書いてみました。
ここらあたりで行き詰っている人には最高のヒントになった(なる)かもしれません。
もっと具体的な方法を出さないとよく分からない人もいるかもしれませんからまた今度具体的な例を書きます。
あ、くれぐれも言っておきますが、ルーズボールを作っていいのは敵陣地の時です。
味方陣地でルーズボールで勝負していたら身がいくらあっても持ちません。
監督の胃に穴が空きますよ。
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やりたい事とやらなければならない事があって、なかなか能力が追いついていかないMJさむらいです。
今日は久しぶりに絵を描いて見ました。
荒波と凪ぎです。
といってもサッカーコートですが(笑)。

これは、試合を大雑把にイメージした図です。
荒波のほうではいろいろな事が起こっているのですが、凪ぎのほうではあまり何も起こりません。
あなただったらAとBのどちらのチームがいいですか?
当然Bのほうがいいですよね。
自陣であまり事が起きて欲しくない。
相手陣地でいろいろな事が起きて欲しい。
相手陣地で火事を起こして、自陣では消化に努める。
すごく簡単なことです。
でも、これ、忘れがち?です。
忘れがちなのか、イメージに無いのか、頭を使っていないのか知りませんが、
ちょっとボールをコントロールできるようになると、攻撃を丁寧にやりすぎて凪ぎ見たいな攻撃しかできなくなってしまうチームがある。
これでは点は入りません。
技術のないチームはグランドのどこでも火事や荒波です。
だから、点が入るのはほぼ運任せ。
火消しの上手いチームには歯が立ちません。
経験を積んで火消しの練習、消化訓練をしなければなりません。
ただ、火消しの上手いチームでも勝てないチームがあります。
負けないけど勝てない。
それは、相手陣内で火事を起こすことができないチームです。
要するに点が取れないのです。
2勝5分け1敗みたいなチームはもったいないです。
もう、十分な技術レベルはあるのです。
ちょっとの意識改革で、5勝2分け1敗のチームに生まれ変わる事ができます。
どうやったら相手陣内で火事を起こせるのでしょう。
考えてみてください。
明日は相手陣内での火事の起こし方について書きます。
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サッカーも長年やっていると、キーパーをやる事があります。
キーパーというのはサッカーの仲では手を使っていい唯一のプレーヤーなので、特別なポジションです。
ですので、普段サッカーをやっていてもキーパーをやった事なければ動きなどわかりません。
草サッカーなどではフィールドプレーヤーをやりたい人ばかり集まると、キーパーを誰かがやらなければなりません。
また、体力的にきつくなってきたオヤジにとってはキーパーが安息の場になる事もあるでしょう(笑)。
この間の試合でトニーがキーパーをしました。
彼は、MU3に合流したばかり。
しかも、キーパーはやった事がない。
脚の故障のために左右への急激な動きは危険。
という状態でしたが、キーパーの人がこれないから、頼むからキーパーやってくれと頼まれたようです。
キーパーのルールも良く知らないトニーからいくつか質問されました。
僕はキーパーとしての経験はほとんどないのでたいしたことは書けないのですが、草サッカーで最低限必要なことを、即席キーパー心得としてメモっておきます。
まず抑えておきたいルール。
バックパスを手でコントロールしてはだめ。
ただし、頭、胸、もも、ひざなどはOK。足首より先を使った意図的なバックパスが×。
スローインされたボールを手で触れてはだめ。
ゴールエリアないではキーパーはかなり守られているので有効に使おう。
特に、ボールに少しでもキーパーが触れていたら、他の選手はボールに触ってはいけない。
ポジショニング。
基本的に即席キーパーは前に出ない。
ゴールを守る。
下手に前に出てしまうと相手がゴールしやすい状況を作ってしまう。
ディフェンスが競っているときはもちろん、
たとえ1対1ぽくなったとしても、相手がペナルティーエリアの外だったら前に出ないほうがいいでしょう。
ペナルティーエリアの中だったら、シュートコースを狭くするために前に出たほうがいいと思いますが、タイミングや相手のドリブルのスピードなどいろいろな状況判断が問われます。
草サッカーレベルだと、ペナルティーエリアの外からそれほど良いミドルシュートを打てる選手はいません。
ゴールで待っていれば取りやすいシュートが飛んでくる事もしばしばです。
(なんとも消極的ですが、これは状況によって判断してください。僕は経験上、草サッカーレベルだとペナルティーエリアの外の敵に対して前に出る必要はあまりないと思います。)
草サッカーで一番ゴールしやすいキーパーは判断を間違えて前に出てくるキーパーです。
前に出て、ボールが抜けてしまえばへろへろシュートでも入ってしまいます。
まあ、ゴールキーパーはそのあたりの判断が一番重要でおもしろいところです。
経験によって養うしかないでしょうが、即席キーパーは出来るだけディフェンスに競らせたり、プレスをかけさせる事を優先しましょう。
早いボールにはパンチング。
ゴールキーパーの仕事はゴールにボールを入れさせない事。
そのために、
○ボールをキャッチする。
○ボールをはじく。
の2通りの動作があります。
ボールをキャッチできる状況ではキャッチしたほうがいいのですが、そうできないときにはボールをはじくという判断に切り替えなければいけません。
ディフェンスの有利なところは、ピンチになったときにとにかくボールをどこかに追いやればいい事です。的を狙ってパンチングする必要はありません。
パンチングを有効に使う事を頭の片隅に入れておきましょう。
後は、セットプレーのときのポジショニングをシミュレーションしておけば何とかなります。
レベルが高くなればなるほど、キーパーが一番勝敗の行方を左右するので、一番楽しいポジションかも知れません。
EURO2008のイタリアVSオランダのオランダのキーパーはよかったなあ。
で、トニーは3試合前にキーパーとしてデビューしたのですが、無失点で切り抜けました。
スコアはたしか2−0だったかな。
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